
贝塞斯达的一位核心开发者认为,Rockstar推迟《GTA 6》的发售是绝对正确的决定。该工作室的设计总监Emil Pagliarulo表示,如此大规模的项目若慌忙推出,势必会损害游戏品质。
他指出,大型游戏不仅需要多年开发,还需要漫长的最终\"打磨期\":修复漏洞、调整平衡性,并将所有系统完善到位。否则玩家可能只会得到一款令人失望的作品。他还把游戏制作比作烹饪:要么让作品\"小火慢炖至成熟\",要么半生不熟地端上桌。在他看来,玩家更应期待获得一款精雕细琢、令人难忘的游戏,而非一个更早发售却问题重重的版本。
贝塞斯达坚信,正是这种理念让《上古卷轴5:天际》等作品历经十年仍保持生命力——而《GTA 6》与《上古卷轴6》显然都致力于成为经久不衰的经典。
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